MEGAMAN 5 NES

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MEGAMAN 5 NES

Mensaje  OLD_SCHOOL_GAMER el Sáb Jun 04, 2011 11:29 am





Contenido del FAQ:

1. Diferencias en cuanto al juego anterior.
2. Beat.
3. Robot Masters.
4. Fake Proto Man's Lair.
5. Dr. Wily's Lab.
6. Agradecimientos y contacto.

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1. Diferencias en cuanto al juego anterior.

* Ahora, ya no hay Rush Marine.

* En vez de recibir a Rush Marine, recibirás la Super Arrow, que es una
flecha que se va acabando mientras va viajando en el aire, aunque
también puedes usarla como escalón para alcanzar lugares altos.

* Beat, es un pájaro que golpea enemigos cuando entran en su campo de
visión.

* Habrá varias letras por todos los niveles, cógelas.

* El Rush Jet ahora va siempre hacia enfrente, obviamente también se
puede ir arriba o abajo, pero no atrás. También puedes saltar de él
cuando quieras.

* El Rush Coil ahora te permite saltar justo cuando estés en lo más
alto del salto de Rush.

* Un nuevo tanque, el M Tank, recupera toda la energía tanto de Mega
Man como de todas las armas.

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2. Beat.

Como mencioné, Beat es un pájaro con energía limitada que te permite
eliminar o dañar enemigos conforme Beat esté cerca del enemigo; no es
necesario enviar a Beat, él lo localizará y hará su trabajo.

Para conseguir a Beat, hay que obtener 8 letras, las cuales están
repartidas por todos los niveles, 1 por cada 1. Estas letras forman la
palabra del título: MEGA MAN V

Las letras están así:

M: En el nivel de Gravity Man, se encuentra en el borde de la parte en
la que la gravedad te atrae hacia arriba y después te jala hacia abajo,
se encuentra en la mitad de ese nivel.

E: En el nivel de Wave Man, en la segunda mitad de la zona de surfear.

G: En el nivel de Stone Man, escondida en una pared falsa.

A: En el nivel de Gyro Man, casi al final, donde se encuentran las
plataformas que se caen al parase en ellas.

M: En el nivel de Star Man, en lo más profundo del nivel, arriba de una
serie de espinas.

A: En el nivel de Charge Man, dentro de un vagón de tren.

N: En el nivel de Napalm Man, por la mitad del nivel.

V: En el nivel de Crystal Man, casi al final del nivel, justo donde
están las caídas.

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3. Los Robot Masters.

El orden que propongo para eliminar a los Robot Masters, es el que te
permite vencer el juego fácilmente.

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| A | | E | | G |
----- ----- -----

----- ----- -----
| B | | P | | H |
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| C | | D | | F |
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(A) Stone Man.
- Debilidad: Arm Cannon y Napalm Bomb.
- Descripción: Este enemigo está cubierto totalmente de piedra, como el
personaje de "los cuatro fantásticos". Stone Man salta mucho, pero eso
no es problema; al comenzar la pelea siempre convocará dos piedras que
girarán hasta desaparacer, pero antes de que desparezca, él comenzará a
moverse por todo el escenario, y en cualquier momento podrá convocar de
nuevo el par de piedras con la misma función; justo cuando acaba de
saltar, siempre se compactará para evitar ser dañado, pero cuando se
levante, será vulnerable de nuevo.
- Estrategia: no es muy difícil derrotarlo; como brinca mucho, pasar
por debajo de él barriéndote es muy sencillo. Cuando use las piedras,
inmediatamente aléjate de él y cuando estés dispuesto a atacar cargar
tu Arm Cannon completamente y dispara, pero cuidado, porque cuando se
compacta podrás perder la oportunidad.
- Premio: Power Stone (tres piedras saldrán girando y alejándose de
ti).

(B) Charge Man.
- Debilidad: Power Stone.
- Descripción: este enemigo es muy parecido a un tren y se notó que es
muy fanático, vaya que hubo varias cosas que nos dieron la referencia
de su manía. Este enemigo, por ser tren, no salta, en cambio, se la
pasa de lado a lado con la oportunidad para golpearte, y ese golpe es
de cuidarse. En cualquier momento de la batalla, podrá enfurecerse y
ponerse rojo para liberar unas gotas que caen aleatoriamente en el
campo, pero generalmente siempre hay un especio por donde quedarse o
simplemente alejarse un poco. Después de ello seguirá dando vueltas y
vueltas, aunque al hacer esto podrá acelerar el paso y luego volver al
normal.
- Estrategia: como va de lado a lado, habrá que tener que saltar sobre
él para no ser impactado contra la pared, aunque a veces es muy mañoso
y aprovecha ese momento para cambiar de dirección y así que te impactes
con él. Usa Power Stone a poca distancia de él, ya que si lo usas justo
a su lado, hay muchas probabilidades de que falles y para que puedas
activar el arma de nuevo, debes esperar bastante tiempo. Cuida su
aceleración, puede ser crucial si tienes poca energía y usar un Energy
Tank sería un desperdicio.
- Premio: Charge Kick (al barrerte, tu barrida tendrá activado un campo
de fuerza que daña al enemigo).

(C) Wave Man.
- Debilidad: Charge Pick.
- Descripción: Wave Man es un jefe que usa poderes de agua. Como su
nombre lo dice, le gustan las olas, y su ataque su ataque principal es
un ataque de olas, que sale espontáneamente en la batalla. También irá
cambiando de posición, para que no reciba daño tan fácilmente.
- Estrategia: antes que nada, trata de no llegar con poca energía, ya
que la mayor de las veces, sufrirás daño moderado. Al hincar, Wave Man
podrá moverse o empezar a atacar con la ola que sale del piso, salta la
ola y bárrete para activar el Charge Kick y con eso dañarlo, pero trata
de hacerlo lo más cerca de él para no sufrir daño mientras vas en el
trayecto. Después de esto Wave Se moverá y podrás repetir tus
movimientos de nuevo.
- Premio: Water Wave (sólo funcional en el suelo, hace que las olas
vayan en línea recta).

(D) Star Man.
- Debilidad: Water Wave.
- Descripción: durante el nivel, observamos que no había gravedad y
ahora la batalla se facilita demasiado gracias a la falta de gravedad.
Star Man camina mucho, pero no se deja al descubierto como Charge Man.
Siempre lleva consigo su escudo de estrellas, que siempre aventará
hacia ti, ya sea en la tierra o en el aire.
- Estrategia: Es muy sencillo matar a este enemigo, primero, espera a
que te vaya a lanzar su escudo de estrellas y salta sobre él para poder
quedar frente a Star Man. Si lo hace en el aire, mejor no gastes
munición del Water Wave y espera a que lo haga en tierra, ya que tendrá
que esperar más tiempo para recuperarse y en ese lapso podrás usar
Water Wave para dañarlo. Repite esto cuantas veces necesites hasta que
muera.
- Premio: Super Arrow y Star Crash (varias estrellas te rodean, pero si
presionas el botón de disparo se irán a cierta dirección).

(E) Gravity Man.
- Debilidad: Star Crash.
- Descripción: esta es una de las batallas más difíciles del juego, así
que trata de llegar con la mayor cantidad de energía posible, porque
usar Energy Tank's contra un Robot master, es un desperdicio total.
Primero, observa que el campo está repartido en dos polos al igual que
en todo el nivel. Gravity Man aparecerá y comenzarán a batallar; él
controlará los polos del campo, es decir, que si él quiere ir arriba,
el campo perderá su propiedad y tú irás abajo, donde él se encontraba.
Además de eso, estará disparando para herirte.
- Estrategia: Esta es una de las peleas más difíciles por la forma en
la que debes usar el Star Crash. Una de las formas más convenientes
pero más riesgosas, es esperar a que el enemigo cambie los polos, pero
justo antes de ello colócate casi arriba de él, cargado ligeramente a
cualquier lado para que cuando haga el cambio, el Star Crash se impacte
con Gravity Man. Otra de las opciones, que te da más seguridad, pero no
te garantiza que impactará, es activar el arma y esperar a que haga el
cambio, el lugar donde te encuentres no importa, aquí dependes del
lugar en donde sueltes el Star Crash para que impacte en Gravity Man.
- Premio: Gravity Hold (daña a los enemigos aéreos).

(F) Gyro Man.
- Debilidad: Gravity Hold.
- Descripción: Gyro Man también es uno de los enemigos sencillos, pero
sólo cuando tienes el Gravity Hold, de otro modo te costará un poco de
trabajo porque el campo está cubierto de nubes en la parte de arriba y
cuando él se esconde allí, no hay forma de que lo veas, hasta que baje
de nuevo. En cualquier momento puede usar su ataque principal: unas
aspas que te localizan y al hacerlo irán hacia ti, pero es fácil
evadirlas.
- Estrategia: Trata de no haber gastado el Gravity Hold durante el
transcurso del nivel. Si no lo hiciste, podrás acabar con este enemigo
de inmediato, ya que al activar el arma, Gyro Man sufrirá un daño y con
las sietes veces que puedes activar el arma, Gyro Man no tendrá
posibilidad de sobrevivir, a menos de que con los pocos ataques que
pueda hacer te dañe.
- Premio: Rush Jet y Gyro Attack (unas aspas saldrán en línea recta
hacia donde apuntes).

(G) Crystal Man.
- Debilidad: Gyro Attack.
- Descripción: Crystal Man es un enemigo que no da mucho problema. Su
principal ataque, una bola que avienta y puede dividirse para golpearte
y que además rebotan, es muy sencilla y casi no causa problemas, a
menos de que Crystal Man esté muy cerca de ti.
- Estrategia: no es muy difícil matarlo, usa Gyro Attack en cualquier
momento que puedas, pero trata de no malgastarlo.
- Premio: Crystal Eye (una gran bola de Crystal que va en línea recta,
pero que al romperse da fruto a otras tres bolas pequeñas que rebotan
en las paredes).

(H) Napalm Man.
- Debilidad: Crystal Eye.
- Descripción: Napal Man tiene algo que ver con los asuntos militares.
Él puede ser de cuidado o no, depende de cómo batalles. Napalm Man va
de lado a otro, y mientras lo hace puede soltar sus bombas, que
exploten justo cuando tocan el suelo, pero su explosión puede dañarte
si llegas demasiado pronto al lugar donde estallaron. Trata de que no
te arrincone o de lo contrario perderás vida inevitablemente.
- Estrategia: No hay mucho que decir, sólo usa Crystal Eye a cada rato,
si fallas en el tiro, las pequeñas bolas lo golpearán seguramente y
sino podrás usar otro Crystal Eye.
- Premio: Napalm Bomb (una bomba que va en trayectoria de Napalm y
quedará rebotando hasta que explote o choque contra un objetivo).

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4. Fake Proto Man's Lair.

**** Primera Escena.

(P.1) Tank.
- Debilidad: Water Wave.
- Descripción: Este enemigo de color verde, parece no causar problema
por su tamaño, yo esperaba ver algo más grande como en los juegos
anteriores, pero resultó ser algo miserable. Pero tal descripción que
acabo de dar no justifica el poder de este enemigo. El enemigo como
Charge Man va de izquierda a derecha, pero este enemigo es más
peligroso, en cierta forma. Primero, siempre salta cuando haga un
disparo, que hace a intervalos iguales; si lo dañas con cualquier arma,
disparará. Entre más daño le infiltres, más rápido avanzará, así que
toma eso en cuenta.
- Estrategia: Como dije, siempre que es herido, dispara, por lo que
deberás usar Water Wave lejos de él.

**** Segunda Escena.

(P.2) Shield Tank.
- Debilidad: Crystal Eye.
- Descripción: El mismo enemigo pasado, sólo que ahora con diferente
maniobra. Este enemigo es muy sencillo, porque en realidad no tiene
ningún ataque que ponga en peligro tu vida. Él también va de lado a
lado, pero a diferencia del anterior, este cuentan con un pequeño
escudo que lo protege, pero no es muy útil porque los ataque si llegan
a penetrar el escudo. Lo que te puede causar daño de este enemigo, es
que al saltar para evadirlo, su escudo puede dar un giro y golpearte,
algo no esperado en nuestros planes.
- Estrategia: no es muy difícil eliminarlo, trata de repetir la
estrategia que con el enemigo anterior, sólo que ahora usa Crystal Eye,
que si falla sacará las bolas de emergencia.

**** Tercera Escena.

(P.3) Battle Tank.
- Debilidad: Gyro Attack.
- Descripción: ahora el enemigo ya conocido está mejorando, ya no tiene
escudo, pero ahora cuenta con mejores opciones en el ataque. Su cañón,
lanza disparos que no son de mucho cuidado, ya que se evaden
fácilmente, pero cuando se enoja, suelta tres bolas que van abriéndose
mientras avanzan, pero si alguna llega a tocarte te congelará y no
podrás moverte hasta que te golpeen o hasta que se acabe el tiempo.
- Estrategia: Sigue las estrategias anteriores, esquiva todos sus
ataque y usa el Gyro Atttack.

**** Cuarta Escena.

(P.4) Ultra Tank.
- Debilidad: Beat y Arm Cannon.
- Descripción: Proto Man era sólo un disfraz para arruinar la
reputación del original, más de lo que ya estaba. Ese L Tank que te
otorgó el verdadero Proto Man sólo te recargó la vida, pero creo que
será muy necesario llevar un Energy tank, ya que los enemigos
anteriores fueron una especie de entrenamiento sólo para este, que es
la combinación del segundo y tercero, incluyendo aspectos del primero.
Ahora el enemigo tiene escudo y ataca, pero también se librará de su
escudo por unos momentos.
- Estrategia: Beat es bueno, pero realmente me gusta más el Arm Cannon,
ya que con Beat podrás disparar, pero no cargar el Arm Cannon. Así que
utiliza el que más prefieras, si llegas a agarrar el ritmo, es muy
posible de que no tengas que usar en lo absoluto el Energy Tank que
recomendé. Lo mejor que puedo decirte es que cuando dispare las tres
bolas, salta todas, no te barras, hay más posibilidad de que puedas
saltar todas a que te barras en todas.

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5. Dr. Wily's Lab.

**** Primera Escena.

(W.1) Two Wheelers.
- Debilidad: Crystal Eye o Arm Cannon.
- Descripción: Este enemigo no es muy peligroso, ya que no ataca, sino
que todo lo hacen por él Está integrado de dos bloques, que si son
golpeados irán directamente al lado opuesto y luego regresarán a su
lugar. Lo más desesperante de la batalla son los pequeños enemigos que
el enemigo usa para distraerte y dañarte al enemigo, para que falles en
todos tus disparos.
- Estrategia: No es muy difícil matarlo, primero hay que utilizar una
bala del Arm Cannon para hacer que el bloque de abajo venga a ti, luego
sube en él y haz lo mismo con el segundo, una vez que estés arriba
carga el Arm Cannon o utiliza el Crystal Eye, prefiero el Arm Cannon
porque con él te podrás librar de los pequeños enemigos.

**** Segunda Escena.

(W.2) Super Flyer.
- Debilidad: Gyro Attack y Arm Cannon.
- Descripción: este enemigo SI requiere de un Energy Tank. Es un gran
enemigo circular con dos puertas a los lados, que abrirá en cualquier
momento; dentro de la coraza está el punto débil, que es el interior.
Para esto, tienes dos plataformas con las que te puedes ayudar para
alcanzar las puertas y disparar. En cierto momento, el jefe se dirigirá
a los extremos y al retirarse lanzará un disparo, pero se esquiva
fácilmente.
- Estrategia: No hay mucho que hacer, sólo espera a que abra las
puertas y utiliza el Gyro Attack que le infiltra más daño al enemigo y
cuida de no pasear por la parte de arriba que puedes ser golpeado.

**** Tercera escena.

(W.3) Dr. Wily.
- Debilidad: Arm Cannon o Star Crash.
- Descripción: Esta versión de Arm Cannon es muy sencilla, el campo
tiene un par de picos en la parte central, pero es fácil brincar sobre
ellos, aunque no sé porqué pero creo que aquí saltas menos que en otros
niveles. Bueno, Wily está en una máquina que vuela por la parte
superior del escenario, pero después de un tiempo revelará su cara y en
ese momento irá hacia abajo y después se volverá a parar.
- Estrategia: Como supongo que después de pelear a Gravity Man no te
quedará mucha energía para el Star Crash, es conveniente que uses el
Arm Cannon a todo lo que da. Primero, espera a que Wily esté dispuesto
a caer, después salta del otro lado y salta para que el disparo golpee
a Wily, entonces repite esto hasta vencer a Wily.

**** Cuarta Escena.

(W.4) Dr. Wily 2.
- Debilidad: Arm Cannon.
- Descripción: Como vimos en la versión anterior, Wily viene en un
robot de calaca; esta vez, el enemigo viene armado con un buen arsenal,
tal como misiles rosados, o pelotas azules. Los misiles irán dirigidos
en línea recta y colocados especialmente para que te golpeen. Las bolas
azules sólo botan; después de esto sabrás que hacer.
- Estrategia: Carga tu Arm Cannon y dispara, trata de esquivar la mayor
cantidad posible de armas, y también quédate en la parte izquierda, ya
que el enemigo está en moviemiento.

(W.) Dr. Wily 3.
- Debilidad: Beat.
- Descripción: En esta parte final, es buena oportunidad para usar
Beat. Dr. Wily andará como siempre por todo el campo, y como siempre
andará con rayos y disparos.
- Estrategia: Equipa Beat, pero como es un poco torpe acércate un poco
para que Beat pueda golpearlo.

** FINAL: Wily es perseguido hasta que encuentra al Dr. Light, pero se
empieza a destruir el laboratorio y Mega Man queda sosteniendo el
techo, Wily escapa y Proto Man ayuda a Mega Man y a Dr. Light a
escapar.

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Re: MEGAMAN 5 NES

Mensaje  OLD_SCHOOL_GAMER el Sáb Nov 05, 2011 3:28 pm

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